ரியாக்டின் experimental_TracingMarker-ஐப் பற்றிய ஒரு ஆழமான ஆய்வு, அதன் செயல்திறன் தாக்கம் மற்றும் ட்ரேஸிங் செயலாக்க கூடுதல் சுமையை பகுப்பாய்வு செய்கிறது. இந்த சக்திவாய்ந்த கருவியைப் பயன்படுத்தி உங்கள் ரியாக்ட் பயன்பாடுகளை மேம்படுத்துவது எப்படி என்பதை அறிக.
ரியாக்ட் experimental_TracingMarker செயல்திறன் தாக்கம்: ட்ரேஸிங் செயலாக்க கூடுதல் சுமை
ரியாக்ட் 18-ல் அறிமுகப்படுத்தப்பட்ட ரியாக்டின் experimental_TracingMarker API, உங்கள் ரியாக்ட் பயன்பாடுகளுக்குள் செயல்திறன் தடைகளைக் கண்டறிந்து விவரக்குறிக்க ஒரு சக்திவாய்ந்த வழிமுறையை வழங்குகிறது. இது டெவலப்பர்களுக்கு கூறுகள் எவ்வாறு ரெண்டர் செய்யப்படுகின்றன மற்றும் தொடர்பு கொள்கின்றன என்பது பற்றிய ஆழமான பார்வைகளைப் பெற அனுமதிக்கிறது, இது மிகவும் பயனுள்ள மேம்படுத்தல் உத்திகளுக்கு வழிவகுக்கிறது. இருப்பினும், எந்தவொரு சக்திவாய்ந்த கருவியைப் போலவே, experimental_TracingMarker மூலம் அறிமுகப்படுத்தப்படும் சாத்தியமான செயல்திறன் கூடுதல் சுமையைப் புரிந்துகொள்வது முக்கியம். இந்த கட்டுரை இந்த API-ஐப் பயன்படுத்துவதன் நன்மைகள் மற்றும் தீமைகளை ஆராயும், ட்ரேஸிங் செயலாக்க கூடுதல் சுமையில் கவனம் செலுத்தி, அதன் தாக்கத்தை எவ்வாறு குறைப்பது என்பது குறித்த நடைமுறை வழிகாட்டுதலை வழங்கும்.
experimental_TracingMarker-ஐப் புரிந்துகொள்ளுதல்
experimental_TracingMarker API, உங்கள் குறியீட்டின் குறிப்பிட்ட பகுதிகளை லேபிள்களுடன் குறிக்க ஒரு வழியை வழங்குகிறது, ரியாக்ட் டெவ்டூல்ஸின் புரோஃபைலரில் இந்தப் பகுதிகளை இயக்குவதற்கு செலவழித்த நேரத்தைக் கண்காணிக்க உங்களை அனுமதிக்கிறது. மெதுவான அல்லது எதிர்பாராத ரெண்டரிங் முறைகளையும், தனிப்பட்ட கூறுகள் அல்லது தொடர்புகளுக்குள் உள்ள செயல்திறன் சிக்கல்களையும் அடையாளம் காண இது குறிப்பாக உதவியாக இருக்கும். இதை உங்கள் குறியீட்டு செயலாக்கப் பாதையில் பிரட் கிரம்ப்களைச் சேர்ப்பது போல நினைத்துப் பாருங்கள், இது உங்கள் படிகளை மீண்டும் கண்டறிந்து செயல்திறன் தடைகளை அதிக துல்லியத்துடன் சுட்டிக்காட்ட உதவுகிறது.
உங்கள் குறியீட்டின் பகுதிகளை experimental_TracingMarker கூறு அல்லது செயல்பாட்டுடன் இணைப்பதே அடிப்படைக் கருத்து. எடுத்துக்காட்டாக:
import { experimental_TracingMarker } from 'react';
function MyComponent() {
return (
<experimental_TracingMarker id="expensiveOperation" passive={true}>
{/* Code that performs an expensive operation */}
</experimental_TracingMarker>
);
}
இங்கே, "expensiveOperation" ஐடி கொண்ட experimental_TracingMarker-க்குள் உள்ள குறியீடு விவரக்குறிப்பின் போது கண்காணிக்கப்படும். passive ப்ராப், ட்ரேஸிங் செயலில் உள்ளதா அல்லது செயலற்ற நிலையில் உள்ளதா என்பதை தீர்மானிக்கிறது. செயலற்ற ட்ரேஸிங் கூடுதல் சுமையைக் குறைக்கிறது, இது உற்பத்திச் சூழல்களுக்கு ஏற்றதாக அமைகிறது. இயல்பாக, passive என்பது false ஆகும். `passive` false ஆக இருக்கும்போது, ரியாக்ட் செயல்பாட்டை ஒத்திசைவாகக் கண்காணிக்கும். இது மிகவும் துல்லியமானது, ஆனால் அதிக கூடுதல் சுமையையும் கொண்டுள்ளது.
TracingMarker-ஐப் பயன்படுத்துவதன் நன்மைகள்
- துல்லியமான செயல்திறன் அளவீடு: உங்கள் பயன்பாட்டின் எந்தப் பகுதிகள் விவரக்குறிக்கப்பட வேண்டும் என்பதில் நுணுக்கமான கட்டுப்பாட்டை வழங்குகிறது, இது குறிப்பிட்ட கவலைக்குரிய பகுதிகளின் மீது கவனம் செலுத்தி ஆய்வு செய்ய அனுமதிக்கிறது. ஒரு பெரிய, பொதுவான சுயவிவரத்தைப் பார்ப்பதற்குப் பதிலாக, குறிப்பிட்ட கூறுகள் அல்லது தொடர்புகளில் நீங்கள் கவனம் செலுத்தலாம்.
- ரெண்டரிங் தடைகளை அடையாளம் காணுதல்: தேவையில்லாமல் மீண்டும் ரெண்டர் ஆகும் அல்லது ரெண்டர் செய்ய அதிக நேரம் எடுக்கும் கூறுகளைக் கண்டறிய உதவுகிறது. இது செயல்திறனை மேம்படுத்த மெமோசேஷன் அல்லது கோட் ஸ்பிளிட்டிங் போன்ற மேம்படுத்தல் நுட்பங்களைப் பயன்படுத்த உங்களை அனுமதிக்கிறது.
- மேம்படுத்தப்பட்ட பிழைதிருத்த பணிப்பாய்வு: ரியாக்ட் டெவ்டூல்ஸில் கூறு ரெண்டரிங் நேரங்களின் தெளிவான காட்சிப் பிரதிநிதித்துவங்களை வழங்குவதன் மூலம் பிழைதிருத்த செயல்முறையை நெறிப்படுத்துகிறது. இது செயல்திறன் சிக்கல்களின் மூல காரணத்தை அடையாளம் காண்பதை எளிதாக்குகிறது.
- சிக்கலான தொடர்புகளைப் புரிந்துகொள்ளுதல்: உங்கள் பயன்பாட்டிற்குள் உள்ள சிக்கலான தொடர்புகள் மற்றும் தரவுப் பாய்வுகளைக் கண்டறிய உதவுகிறது, வெவ்வேறு கூறுகள் எவ்வாறு தொடர்பு கொள்கின்றன மற்றும் ஒட்டுமொத்த செயல்திறனுக்கு பங்களிக்கின்றன என்பது பற்றிய மதிப்புமிக்க நுண்ணறிவுகளை வழங்குகிறது. எடுத்துக்காட்டாக, ஒரு பயனர் செயலிலிருந்து இறுதி UI புதுப்பிப்பு வரையிலான தரவுப் பாய்வை நீங்கள் கண்டறியலாம்.
- வெவ்வேறு செயலாக்கங்களின் ஒப்பீடு: ஒரே செயல்பாட்டின் வெவ்வேறு செயலாக்கங்களின் செயல்திறனை ஒப்பிட உங்களை அனுமதிக்கிறது. மாற்று வழிமுறைகள் அல்லது தரவு கட்டமைப்புகளை மதிப்பிடும்போது இது பயனுள்ளதாக இருக்கும்.
செயல்திறன் தாக்கம்: ட்ரேஸிங் செயலாக்க கூடுதல் சுமை
experimental_TracingMarker செயல்திறன் பகுப்பாய்விற்கு குறிப்பிடத்தக்க நன்மைகளை வழங்கும் அதே வேளையில், அது அறிமுகப்படுத்தும் செயல்திறன் கூடுதல் சுமையை ஒப்புக்கொள்வது அவசியம். செயல்திறன் தரவைக் கண்காணிப்பது, சேகரிப்பது மற்றும் செயலாக்குவது CPU சுழற்சிகள் மற்றும் நினைவகத்தைப் பயன்படுத்துகிறது, இது உங்கள் பயன்பாட்டின் ஒட்டுமொத்த வினைத்திறனைப் பாதிக்கலாம், குறிப்பாக உற்பத்தி அல்லது குறைந்த சக்தி கொண்ட சாதனங்களில் இயங்கும்போது.
கூடுதல் சுமைக்கான மூலங்கள்
- கருவிமயமாக்கல் கூடுதல் சுமை: ஒவ்வொரு
experimental_TracingMarker-ம் உங்கள் பயன்பாட்டிற்கு கூடுதல் குறியீட்டைச் சேர்க்கிறது, இது ரெண்டரிங்கின் போது செயல்படுத்தப்பட வேண்டும். இந்த கருவிமயமாக்கல் குறியீடு டைமர்களைத் தொடங்குவதற்கும் நிறுத்துவதற்கும், செயல்திறன் அளவீடுகளைச் சேகரிப்பதற்கும், தரவை ரியாக்ட் டெவ்டூல்ஸிற்குப் புகாரளிப்பதற்கும் பொறுப்பாகும். `passive` பயன்முறையில் கூட, சில கருவிமயமாக்கல் கூடுதல் சுமை உள்ளது. - தரவு சேகரிப்பு மற்றும் சேமிப்பு: கண்காணிக்கப்பட்ட தரவு சேகரிக்கப்பட்டு சேமிக்கப்பட வேண்டும், இது நினைவகத்தைப் பயன்படுத்துகிறது மற்றும் குப்பை சேகரிப்பு இடைநிறுத்தங்களுக்கு வழிவகுக்கும். நீங்கள் எவ்வளவு ட்ரேஸ்களைச் சேர்க்கிறீர்களோ, அவ்வளவு நேரம் அவை இயங்குகின்றனவோ, அவ்வளவு தரவு சேகரிக்கப்பட வேண்டும்.
- செயலாக்கம் மற்றும் அறிக்கை செய்தல்: சேகரிக்கப்பட்ட தரவு செயலாக்கப்பட்டு ரியாக்ட் டெவ்டூல்ஸிற்கு அறிக்கை செய்யப்பட வேண்டும், இது கூடுதல் சுமையைச் சேர்க்கும், குறிப்பாக பெரிய மற்றும் சிக்கலான பயன்பாடுகளைக் கையாளும்போது. இது தரவை வடிவமைத்து அனுப்புவதற்கு செலவழித்த நேரத்தையும் உள்ளடக்கியது.
கூடுதல் சுமையை அளவிடுதல்
experimental_TracingMarker-இன் உண்மையான கூடுதல் சுமை பல காரணிகளைப் பொறுத்து மாறுபடும், அவற்றுள்:
- ட்ரேஸிங் மார்க்கர்களின் எண்ணிக்கை: நீங்கள் எவ்வளவு மார்க்கர்களைச் சேர்க்கிறீர்களோ, அவ்வளவு கூடுதல் சுமையை நீங்கள் சந்திப்பீர்கள்.
- கண்காணிக்கப்பட்ட செயல்பாடுகளின் காலம்: நீண்ட நேரம் இயங்கும் செயல்பாடுகள் அதிக ட்ரேஸிங் தரவை உருவாக்கும்.
- கண்காணிக்கப்பட்ட செயல்பாடுகளின் அதிர்வெண்: அடிக்கடி செயல்படுத்தப்படும் செயல்பாடுகள் ஒட்டுமொத்த கூடுதல் சுமைக்கு அதிகமாக பங்களிக்கும்.
- சாதனத் திறன்கள்: குறைந்த சக்தி கொண்ட சாதனங்கள் ட்ரேஸிங்கின் செயல்திறன் தாக்கத்திற்கு அதிக வாய்ப்புள்ளது.
- ரியாக்ட் பில்ட் மோட்: ரியாக்டின் டெவலப்மெண்ட் பில்ட்கள் இயல்பாகவே அதிக கூடுதல் சுமையைக் கொண்டிருக்கும், ஏனெனில் அவை கூடுதல் சோதனைகள் மற்றும் எச்சரிக்கைகளைக் கொண்டுள்ளன.
கூடுதல் சுமையை துல்லியமாக அளவிட, பிரதிநிதித்துவ பணிச்சுமைகள் மற்றும் நிஜ உலக பயனர் காட்சிகளைப் பயன்படுத்தி, experimental_TracingMarker இயக்கப்பட்ட மற்றும் முடக்கப்பட்ட நிலையில் செயல்திறன் சோதனைகளை இயக்க பரிந்துரைக்கப்படுகிறது. லைட்ஹவுஸ், வெப்பேஜ்டெஸ்ட் மற்றும் தனிப்பயன் பெஞ்ச்மார்க்கிங் தொகுப்புகள் போன்ற கருவிகளைப் பயன்படுத்தி, டைம் டு இன்டராக்டிவ் (TTI), ஃபர்ஸ்ட் கன்டென்ட்ஃபுல் பெயிண்ட் (FCP) மற்றும் ஒட்டுமொத்த பிரேம் ரேட் போன்ற அளவீடுகளில் ஏற்படும் தாக்கத்தை அளவிடலாம்.
உதாரணம்: கூடுதல் சுமையை அளவிடுதல்
ஒரு பெரிய உருப்படிகளின் பட்டியலை ரெண்டர் செய்யும் ஒரு சிக்கலான கூறு உங்களிடம் இருப்பதாக கற்பனை செய்து பாருங்கள். இந்தப் பட்டியலை ரெண்டர் செய்வது செயல்திறன் சிக்கல்களை ஏற்படுத்துகிறது என்று நீங்கள் சந்தேகிக்கிறீர்கள். நீங்கள் பட்டியல் ரெண்டரிங் தர்க்கத்தை இணைக்க experimental_TracingMarker-ஐச் சேர்க்கிறீர்கள்:
import { experimental_TracingMarker } from 'react';
function MyListComponent({ items }) {
return (
<experimental_TracingMarker id="listRendering" passive={true}>
<ul>
{items.map(item => (
<li key={item.id}>{item.name}</li>
))}
</ul>
</experimental_TracingMarker>
);
}
பின்னர் நீங்கள் 1000 உருப்படிகள் கொண்ட பட்டியலுடன் ஒரு செயல்திறன் சோதனையை இயக்குகிறீர்கள். experimental_TracingMarker இல்லாமல், ரெண்டரிங் 100ms எடுக்கிறது. experimental_TracingMarker உடன் (செயலற்ற பயன்முறையில்), ரெண்டரிங் 105ms எடுக்கிறது. இது 5ms கூடுதல் சுமையைக் குறிக்கிறது, அல்லது ரெண்டரிங் நேரத்தில் 5% அதிகரிப்பைக் குறிக்கிறது. 5ms அற்பமானதாகத் தோன்றினாலும், உங்கள் பயன்பாட்டில் இதுபோன்ற பல மார்க்கர்கள் இருந்தால், அல்லது ரெண்டரிங் அடிக்கடி செய்யப்பட்டால் அது குவிந்துவிடும். செயலற்ற பயன்முறையில் இல்லாதபோது அதிகரிப்பு கணிசமாக அதிகமாக இருக்கும்.
செயல்திறன் தாக்கத்தைக் குறைப்பதற்கான உத்திகள்
அதிர்ஷ்டவசமாக, experimental_TracingMarker மூலம் அறிமுகப்படுத்தப்பட்ட செயல்திறன் கூடுதல் சுமையைக் குறைக்க நீங்கள் பயன்படுத்தக்கூடிய பல உத்திகள் உள்ளன:
- கஞ்சத்தனமாகப் பயன்படுத்துங்கள்: செயல்திறன் சிக்கல்கள் இருப்பதாக நீங்கள் சந்தேகிக்கும் பகுதிகளில் மட்டுமே
experimental_TracingMarker-ஐப் பயன்படுத்தவும். உங்கள் குறியீட்டுத் தளம் முழுவதும் கண்மூடித்தனமாக மார்க்கர்களைச் சேர்ப்பதைத் தவிர்க்கவும். மிக முக்கியமான அல்லது சிக்கலான கூறுகள் மற்றும் தொடர்புகளில் கவனம் செலுத்துங்கள். - நிபந்தனைக்குட்பட்ட ட்ரேஸிங்: டெவலப்மெண்ட் அல்லது பிழைதிருத்த அமர்வுகள் போன்ற தேவைப்படும்போது மட்டுமே ட்ரேஸிங்கை இயக்கவும். ட்ரேஸிங்கை மாறும் வகையில் இயக்க அல்லது முடக்க சூழல் மாறிகள் அல்லது அம்சக் கொடிகளைப் பயன்படுத்தலாம். எடுத்துக்காட்டாக:
- செயலற்ற பயன்முறை: உற்பத்தி சூழல்களில் கூடுதல் சுமையைக் குறைக்க
passive={true}ப்ராப்பைப் பயன்படுத்தவும். செயலற்ற ட்ரேஸிங் செயல்திறன் மீதான தாக்கத்தைக் குறைக்கிறது, ஆனால் செயலில் உள்ள ட்ரேஸிங்கை விட குறைவான விரிவான தகவல்களை வழங்கக்கூடும். - தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட ட்ரேஸிங்: முழு கூறுகளையும் ட்ரேஸ் செய்வதற்குப் பதிலாக, அந்தக் கூறுகளுக்குள் சிக்கலாக இருப்பதாக சந்தேகிக்கப்படும் குறியீட்டின் குறிப்பிட்ட பகுதிகளை ட்ரேஸ் செய்வதில் கவனம் செலுத்துங்கள். இது சேகரிக்கப்பட்டு செயலாக்கப்படும் தரவின் அளவைக் குறைக்க உதவும்.
- மாதிரி எடுத்தல்: செயல்பாடுகளின் ஒரு துணைக்குழுவை மட்டுமே ட்ரேஸ் செய்ய மாதிரி நுட்பங்களைச் செயல்படுத்தவும். ஒவ்வொரு நிகழ்வையும் ட்ரேஸ் செய்வது மிகவும் விலை உயர்ந்ததாக இருக்கும் உயர் அதிர்வெண் செயல்பாடுகளுக்கு இது குறிப்பாக பயனுள்ளதாக இருக்கும். எடுத்துக்காட்டாக, ஒரு செயல்பாட்டின் ஒவ்வொரு பத்தாவது அழைப்பையும் மட்டுமே நீங்கள் ட்ரேஸ் செய்யலாம்.
- கண்காணிக்கப்பட்ட குறியீட்டை மேம்படுத்துங்கள்: முரண்பாடாக,
experimental_TracingMarker-க்குள் உள்ள குறியீட்டை மேம்படுத்துவது ட்ரேஸிங் கூடுதல் சுமையைக் குறைக்கலாம். வேகமான குறியீட்டு செயலாக்கம் என்பது ட்ரேஸிங் தரவைச் சேகரிக்க குறைந்த நேரத்தைச் செலவிடுவதாகும். - உற்பத்தியில் அகற்றுதல்: உங்கள் உற்பத்தி பில்ட்களிலிருந்து அனைத்து
experimental_TracingMarkerகூறுகளையும் அகற்றுவது சிறந்தது. பில்ட் செயல்முறையின் போது ட்ரேஸிங் குறியீட்டை அகற்ற பில்ட் கருவிகளைப் பயன்படுத்தவும். இது உற்பத்தியில் எந்த ட்ரேஸிங் கூடுதல் சுமையும் ஏற்படாது என்பதை உறுதி செய்கிறது. உற்பத்தி பில்ட்களில் ட்ரேஸிங் மார்க்கர்களை தானாகவே அகற்றுவதற்கு babel-plugin-strip-dev-code போன்ற கருவிகளைப் பயன்படுத்தலாம். - குறியீடு பிரித்தல்:
experimental_TracingMarker-ஐப் பயன்படுத்தும் குறியீட்டை தாமதமாக ஏற்றுங்கள். இது ஆரம்ப ஏற்றுதல் நேரத்தைக் குறைக்கலாம். - மெமோசேஷன்: கூறுகளின் தேவையற்ற மறு-ரெண்டர்களைத் தடுக்க மெமோசேஷன் நுட்பங்களை (எ.கா., React.memo, useMemo) செயல்படுத்தவும். இது ட்ரேஸிங் குறியீடு செயல்படுத்தப்படும் எண்ணிக்கையைக் குறைக்கிறது.
const isTracingEnabled = process.env.NODE_ENV === 'development';
function MyComponent() {
return (
<>{
isTracingEnabled ? (
<experimental_TracingMarker id="expensiveOperation" passive={true}>
{/* Code that performs an expensive operation */}
</experimental_TracingMarker>
) : (
{/* Code that performs an expensive operation */}
)}
</>
);
}
உலகளாவிய பரிசீலனைகள் மற்றும் சிறந்த நடைமுறைகள்
உலகளாவிய சூழலில் experimental_TracingMarker-ஐப் பயன்படுத்தும்போது, பின்வரும் சிறந்த நடைமுறைகளைக் கருத்தில் கொள்வது அவசியம்:
- சாதனப் பன்முகத்தன்மை: குறைந்த சக்தி கொண்ட மொபைல் சாதனங்கள் உட்பட பலதரப்பட்ட சாதனங்களில் உங்கள் பயன்பாட்டின் செயல்திறனைச் சோதிக்கவும், ட்ரேஸிங் கூடுதல் சுமை வெவ்வேறு பிராந்தியங்களில் வெவ்வேறு சாதனத் திறன்களைக் கொண்ட பயனர்களுக்கான பயனர் அனுபவத்தை எதிர்மறையாகப் பாதிக்காது என்பதை உறுதிப்படுத்தவும். எடுத்துக்காட்டாக, வளரும் நாடுகளில் உள்ள பயனர்கள் பழைய அல்லது குறைந்த சக்தி கொண்ட சாதனங்களைப் பயன்படுத்த அதிக வாய்ப்புள்ளது.
- நெட்வொர்க் நிலைமைகள்: ட்ரேஸிங் தரவைப் புகாரளிப்பதில் நெட்வொர்க் தாமதத்தின் தாக்கத்தைக் கவனியுங்கள். மெதுவான இணைய இணைப்புகளைக் கொண்ட பிராந்தியங்களில் உள்ள பயனர்கள் ட்ரேஸிங் தரவு அனுப்பப்படும்போது தாமதங்கள் அல்லது நேரமின்மையை அனுபவிக்கலாம். நெட்வொர்க் தாமதத்தின் தாக்கத்தைக் குறைக்க அனுப்பப்படும் தரவின் அளவை மேம்படுத்துங்கள்.
- தரவு தனியுரிமை: ட்ரேஸிங் தரவைச் சேகரித்து சேமிக்கும்போது GDPR போன்ற தரவு தனியுரிமை விதிமுறைகளைக் கவனத்தில் கொள்ளுங்கள். பயனரின் அனுமதியின்றி தனிப்பட்ட முறையில் அடையாளம் காணக்கூடிய தகவல்களை (PII) நீங்கள் சேகரிக்கவில்லை என்பதை உறுதிப்படுத்தவும். பயனர் தனியுரிமையைப் பாதுகாக்க ட்ரேஸிங் தரவை அநாமதேயப்படுத்தவும் அல்லது புனைப்பெயரிடவும்.
- சர்வதேசமயமாக்கல் (i18n):
experimental_TracingMarker-க்கு பயன்படுத்தப்படும் ஐடிகள் வெவ்வேறு மொழிகளில் அர்த்தமுள்ளதாகவும் சீரானதாகவும் இருப்பதை உறுதிசெய்யவும். வெவ்வேறு இடங்களுக்கு இடையே பகுப்பாய்வு மற்றும் பிழைதிருத்தத்தை எளிதாக்க ட்ரேஸிங் மார்க்கர்களுக்கு ஒரு நிலையான பெயரிடல் மரபைப் பயன்படுத்தவும். - அணுகல்தன்மை: ரியாக்ட் டெவ்டூல்ஸில் காட்டப்படும் ட்ரேஸிங் தரவு மாற்றுத்திறனாளிகளுக்கு அணுகக்கூடியதாக இருக்க வேண்டும். காட்சிப்படுத்தல் கருவிகள் மாற்று உரை விளக்கங்கள் மற்றும் விசைப்பலகை வழிசெலுத்தலை வழங்குவதை உறுதிசெய்யவும்.
- நேர மண்டலங்கள்: ட்ரேஸிங் தரவை பகுப்பாய்வு செய்யும் போது, உங்கள் பயனர்களின் வெவ்வேறு நேர மண்டலங்களைக் கவனத்தில் கொள்ளுங்கள். துல்லியமான பகுப்பாய்விற்காக நேர முத்திரைகளை ஒரு நிலையான நேர மண்டலத்திற்கு மாற்றவும்.
முடிவுரை
experimental_TracingMarker என்பது ரியாக்ட் பயன்பாடுகளில் செயல்திறன் பகுப்பாய்வு மற்றும் பிழைதிருத்தத்திற்கான ஒரு மதிப்புமிக்க கருவியாகும். ட்ரேஸிங் செயலாக்க கூடுதல் சுமையைப் புரிந்துகொண்டு இந்தக் கட்டுரையில் கோடிட்டுக் காட்டப்பட்டுள்ள உத்திகளைச் செயல்படுத்துவதன் மூலம், பயனர் அனுபவத்தில் அதன் தாக்கத்தைக் குறைக்கும் அதே வேளையில் உங்கள் பயன்பாட்டின் செயல்திறனை மேம்படுத்த இந்த API-ஐ திறம்படப் பயன்படுத்தலாம். அதை நியாயமாகப் பயன்படுத்தவும், நிபந்தனைக்குட்பட்டு இயக்கவும், மற்றும் அதன் தாக்கத்தை எப்போதும் அளவிடவும் நினைவில் கொள்ளுங்கள், அது உங்கள் பயன்பாட்டிற்கு நிகரப் பலனை வழங்குகிறது என்பதை உறுதிப்படுத்தவும். உங்கள் ட்ரேஸிங் உத்தியை தவறாமல் மதிப்பாய்வு செய்து செம்மைப்படுத்துவது, உலகெங்கிலும் உள்ள பயனர்களுக்கு செயல்திறன் மிக்க மற்றும் வினைத்திறன் மிக்க பயன்பாட்டைப் பராமரிக்க உதவும்.
தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட ட்ரேஸிங், நிபந்தனைக்குட்பட்ட செயலாக்கம் மற்றும் உற்பத்தி அகற்றுதல் ஆகியவற்றின் கொள்கைகளை சிந்தனையுடன் பயன்படுத்துவதன் மூலம், உலகெங்கிலும் உள்ள டெவலப்பர்கள் experimental_TracingMarker-இன் ஆற்றலைப் பயன்படுத்தி வேகமான, திறமையான மற்றும் மிகவும் சுவாரஸ்யமான ரியாக்ட் பயன்பாடுகளை உருவாக்க முடியும்.